ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリマスター(FFCCリマスター)はつまらないクソゲーなのか面白いのか、GC版をやっていた人間が遊んでみた感想をまとめます。
子供のころに散々友人と集まって遊んだあのゲームキューブの名作がまさかスマホでできるなんて感動です!本当に嬉しくてリリースが発表された時は当時の友人と歓喜しました。
リリース日も2020年1月に決まり、日が近づくにつれて楽しみは膨らむばかりだったのですが、まさかのリリースが夏まで延期…かなりショックでしたがそれでも大好きなゲームのためなら待てます。
そしてついに2020年8月27日(木)にリリースされました!
大好きだったゲームをプレイした感想や、まさかのクソゲーと酷評されることについてなど、色々思うことを書きたいと思います。
大好きだった名作「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル(FFCC)」
FFCCは私が小〜中学生くらいの時に遊びまくった大好きなゲームの1つなのですが、今でも当時のソフトを思い出として持っているくらいです(1回買いなおしてるかも)。
めっちゃ汚いww
だいぶパッケージも年季が入ってるし本体のゲームキューブもさすがにもう持っていませんが、これは思い出としてこれからも持ち続けます。
中にはちゃんと説明書からメモリーカードまで全て揃ってました。多分データも残ってるかな?
説明書にはキャラクターのイラストが載ってます。この各キャラクターのデザインも素敵ですよね。
当時はスコアと確率で手に入る最強武器の素材も集めて作りましたし、とにかくこのBGMから世界観まで全てが魅力的でした。
このゲームをリマスター版として高難易度ダンジョン・新しい武器・新しいアーティファクトなども追加して出してくれるなんて…感極まります。
リリース当日!早速インストールして遊んでみる
ずっと待ってたこの日が!FFCCリマスターのリリース日です!日付が変わってすぐにインストールしました。
ゲームキューブではあんなにコードをわちゃわちゃゲームボーイアドバンスに繋いでやってたのに、今やスマホ1台でできるんだもんなぁ…本当すごいわ(笑)
インストール完了!
もうメニューを選んだ時のSEが懐かしい!
そしてやはりオープニングはこれ!Yaeさんの「カゼノネ」!
たまらんなぁ…
美声を堪能したのでキャラクリしていきましょう。
ちなみに私が選ぶキャラは当時も遊んでいたユークと既に決めていますが、各キャラに新衣装が追加されているので見てみます。
おかっぱw
リルティどうした!?w
追加衣装もセクシーだなw
カッコいいぃぃイイイイ!!!
ユークはもう断然これですね…一目惚れしました。くろまどうも捨てがたいけど…
そしてリマスター版ではまさかのフルボイス!
でもスティルツキンが子安さんは違和感しかないww
この愛くるしい見た目でどんな声帯しとんねんw
ボイスだけでなく色々と変更点は多いですね。マルチ用にチャットまであります。
でも使えるのは固定ワードのみなので、自分で文章を作ることはできません。まあその方がいいのかな。野良マルチで暴言とか吐く痛い輩もいそうだし(笑)
リリース直後はIOSで不具合があり課金ができませんでしたが、それもすぐに修正されたのでもちろん本編を買ってたっぷり遊んでいきますよ!
プラットフォームはスマホ以外にもswitch版とプレステ4版がありますが、価格はスマホ版よりだいぶお高くなっています。
Yaeさんのダンジョン語りに耳を癒されながらこれからソロもマルチも楽しんでいきたいと思います。
クソゲーとの酷評が相次ぐ!?名作に一体何が
FFCCリマスターはリリース前からツイッター上でも楽しみにしている声が多かったのですが、いざリリースされるとその評価はかなり悪いものでした。
リマスター版は変更された点もあればそのまま引き継がれた点などもありますが、不満が上がるのも無理はない部分は確かにあります。
中には「リマスターでクソゲーにするとかありえない」という声や「体験版をやってすぐにやめた」なんて声まで…
大好きなゲームが叩かれるのは非常に悲しいことではありますが、具体的にどんな点が挙げられるのか、自分がプレイしてみて不満に感じた点をまとめてみたいと思います。
スマホプレイで不満に感じた点
スマホでプレイした場合の不満点です。switch版やプレステ4版では特に不満に感じない内容もあると思います。
マルチは部屋を立て直さないといけない
まず、FFCCといえばマルチプレイで遊ぶのが醍醐味なのですが、ホストは毎回部屋を立て直さなければいけません。
ダンジョンクリア後は「解散する」か「同じダンジョンに挑戦する」の二択しかありません。これは面倒。そのままホストが変わらないのであれば他のダンジョンを選べるようになぜできないのか疑問です。
ただ、この不満に関しては別にそこまで酷評するような不満ではありません。
マルチで部屋の立て直しやタイムアウトするとペナルティがある
部屋の立て直しはそこまで不満ではないのですが、部屋を立てる際に間違えて立て直す場合や、人が集まらなくてタイムアウトするとペナルティが発生します。
ペナルティの内容は「しばらく時間をおかないと再度部屋を立てられない」というもので、色々なゲームをやってきましたがこんなペナルティはなかなかありません。
サーバーに負荷がかかる関係なのか知りませんが、こんなペナルティがあったらユーザーから不満が出るのは当たり前ですね…これはさすがにクソ仕様だと思います。
マルチで同行できるのはダンジョンのみ(ミニゲームの廃止)
リマスター版ではあくまでダンジョン内でしかユーザー同士で交流できません。
ゲームキューブ版では街や港も一緒に行動できてまさにキャラバン感があったのですが、それが一切ないのです。あの感じが好きだった人も多いと思います。私もそうです。
なのでこれは結構ショックな点でしたね。
ちなみに街へ一緒に行けない(ダンジョン内でもモーグリの巣には一緒に入れない)ということは…そうです。ミニゲームも無くなりました。
ゲームキューブ版では「けちらせキャラバンロード」というレースゲームが遊べたのですが、これが地味に面白くて結構遊んでました。
それがまさか無くなるなんて…なんでよ…なんでよ…
ロードが長い
遊んでいて気になってくるのが「ロードが長い」という点です。元々ゲームキューブ版の頃からゆったりした感じのゲームではありましたが、逐一入るロードの長さが気になります。
マップの移動が多いステージなんかだと毎回ロードが入るのでこれまた鬱陶しいですね。
もう少しどうにかならなかったのかな…
UIにイライラ…アイテム拾いがストレス
操作性にイライラしている人も多いとのことですが、確かにこれはスマホだと分かります。友人がswitchでやっているのでswitch版も操作してみましたが全然違いますね。
それでも慣れればそこまで不満に感じなくもありませんが、個人的にはアイテム拾いが一番ストレスかな…
ゲームキューブ版同様キャラが向いている方向でしかアイテムを拾えないのですが、少し向きがズレているだけで拾えなかったり、攻撃アクションが出てしまったり、故に落ちているアイテムが多いと拾いきる前にケージを持って勝手にマップ移動する人もいたり…アイテムやギルを拾うことが多いゲームだけにこれが一番イライラします。
これに関してはゲームキューブから仕様を変えてほしかった。アイテム類は画面のアイテムをタップしたら拾えるようにしてほしかったわ。
どうせ拾う動作だってマルチだと他のユーザーには見えてないわけだし、絶対タップで回収でよかったと思うんだけど。
今後のアップデートに期待!
不満点を色々挙げましたが、それでもアップデートで改善されたこともあります。
これも改善されなかったら上記の不満点に挙げてましたが、ボスムービーとミルラの雫回収ムービーのスキップ!
ゲームキューブ版では普通にカットできていたこのムービーがなぜかカットできないというストレスマッハな仕様でしたが、さすがに改善を希望する声が多かったのかカットできるようになりました。
このように要望の声が多ければ改善されていくようなので、前述した不満点も多少良くなっていくといいなぁと思っています。
まとめ
待ちに待った超名作のリマスター版でしたが、クソゲーと酷評されつつも個人的にはめちゃくちゃ楽しく遊んでます。不満点を挙げてもそれ以上に懐かしさと嬉しさが上回ってますね。
友人とマルチもしましたが、本当に楽しくてスマホで出してくれたことに感謝しかありません。
ここまで楽しく感じるのはやっぱりゲームキューブ版で散々遊んだからってのもあると思います。おそらくスマホで初めてプレイしていたら体験版で自分も満足してたかな…w
半年以上も延期しておいて改善点が多いのはどうかとは思いますが、それも今後アップデートで改善されていくなら問題なし!
ぜひマルチでお会いした方は一緒に冒険しましょう!
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